نیلوفر وند رجب‌پور

یادداشت‌ها

یادداشت‌های کوتاه از کارگاه و گالری.

قاب‌بندی صورت: جایی که چیزها را می‌گذاریم
طراحیقاب‌بندی صورت: جایی که چیزها را می‌گذاریم

چرا فضای خالیِ اطراف صورت به‌اندازهٔ خودِ صورت مهم است.

۱۴۰۵ اردیبهشت
ساختنِ یک پرتفولیو: کمتر اما بهتر
طراحیساختنِ یک پرتفولیو: کمتر اما بهتر

چرا ده کارِ عالی از پنجاه کارِ متوسط بهتر است، و چطور انتخاب کنیم.

۱۴۰۵ اردیبهشت
ابزارهای دیجیتال: چه چیزی عوض می‌شود و چه چیزی نه
انیمیشنابزارهای دیجیتال: چه چیزی عوض می‌شود و چه چیزی نه

تبلت و نرم‌افزار چه کاری را آسان می‌کنند و چه چیزی همچنان به دستِ شماست.

۱۴۰۵ اردیبهشت
تاریخِ کوتاهِ انیمیشن: از دفترچه تا پرده
انیمیشنتاریخِ کوتاهِ انیمیشن: از دفترچه تا پرده

چگونه یک ترفندِ ساده با چشم، به یک هنرِ کامل تبدیل شد.

۱۴۰۵ فروردین
از طراحی به انیمیشن: پلی که کم‌تر کسی می‌گوید
انیمیشناز طراحی به انیمیشن: پلی که کم‌تر کسی می‌گوید

چرا یک انیماتورِ خوب اول باید طراحِ خوبی باشد.

۱۴۰۵ فروردین
استوری‌بورد: فیلم را قبل از ساختن ببینیم
انیمیشناستوری‌بورد: فیلم را قبل از ساختن ببینیم

چرا هر انیمیشن با چند مربعِ ساده شروع می‌شود.

۱۴۰۵ فروردین
زمان‌بندی و فاصله‌گذاری: راز وزن و سرعت
انیمیشنزمان‌بندی و فاصله‌گذاری: راز وزن و سرعت

چرا تعدادِ فریم‌ها و فاصلهٔ بینشان، همه‌چیز را تعیین می‌کند.

۱۴۰۵ فروردین
فشردن و کشیدن: چطور یک توپ زنده می‌شود
انیمیشنفشردن و کشیدن: چطور یک توپ زنده می‌شود

مهم‌ترین اصلِ انیمیشن، با ساده‌ترین مثالِ ممکن.

۱۴۰۴ اسفند
دوازده اصلِ انیمیشن: الفبای حرکت
انیمیشندوازده اصلِ انیمیشن: الفبای حرکت

مروری بر قواعدی که استودیوی دیزنی وضع کرد و هنوز پایهٔ هر حرکتِ باورپذیرند.

۱۴۰۴ اسفند
تمرینِ روزانه: کوچک اما هر روز
طراحیتمرینِ روزانه: کوچک اما هر روز

چرا ده دقیقه در روز از سه ساعت در آخر هفته بهتر است.

۱۴۰۴ اسفند
از عکس یا از زندگی؟
طراحیاز عکس یا از زندگی؟

هر کدام چه چیزی به شما یاد می‌دهند و چرا هر دو لازم‌اند.

۱۴۰۴ اسفند
جانوران به‌مثابه شخصیت: گربه‌ای که کلاه دارد
طراحیجانوران به‌مثابه شخصیت: گربه‌ای که کلاه دارد

چگونه یک حیوان را انسان‌وار کنیم بی‌آنکه مسخره شود.

۱۴۰۴ اسفند
رنگ‌روغن: صبر به‌جای عجله
طراحیرنگ‌روغن: صبر به‌جای عجله

چرا رنگ‌روغن را لایه‌لایه می‌سازیم و چرا از تیره به روشن پیش می‌رویم.

۱۴۰۴ بهمن
دست‌ها: سخت‌ترین بخش، با یک ترفند ساده
طراحیدست‌ها: سخت‌ترین بخش، با یک ترفند ساده

چرا دست‌ها را با انگشت شروع نکنیم و چگونه با شکل‌های بزرگ پیش برویم.

۱۴۰۴ بهمن
کشیدن چشم: پنجره‌ای که باید زنده باشد
طراحیکشیدن چشم: پنجره‌ای که باید زنده باشد

چرا برقِ چشم مهم‌تر از مژه‌هاست و چگونه نگاه را جهت‌دار کنیم.

۱۴۰۴ بهمن
ارزش‌ها، نه خط‌ها: راز حجم
طراحیارزش‌ها، نه خط‌ها: راز حجم

چرا دنیای واقعی خط ندارد و چگونه با روشن و تاریک، فرم را می‌سازیم.

۱۴۰۴ بهمن
نسبت‌های صورت: نقشه‌ای که همه‌چیز را سر جای خود می‌گذارد
طراحینسبت‌های صورت: نقشه‌ای که همه‌چیز را سر جای خود می‌گذارد

چند قانون ساده که کمک می‌کند چشم‌ها، بینی و دهان را درست جای‌گذاری کنید.

۱۴۰۴ دی
پاستل روی مقوای کرافت: رنگ روی زمینهٔ گرم
طراحیپاستل روی مقوای کرافت: رنگ روی زمینهٔ گرم

چرا کاغذ قهوه‌ای نیمی از کار را انجام می‌دهد و چگونه با سه رنگ، پوست را بسازیم.

۱۴۰۴ دی
زغال: تاریکی و درام در پرتره
طراحیزغال: تاریکی و درام در پرتره

چرا زغال برای صورت‌های سالخورده و نورِ تند بهترین انتخاب است، و چگونه با پاک‌کن نور بسازیم.

۱۴۰۴ دی
مداد را بشناسیم: از H تا B
طراحیمداد را بشناسیم: از H تا B

درجهٔ مداد چگونه سایه، خط و بافت را تعیین می‌کند و چند مداد برای شروع کافی است.

۱۴۰۴ دی