از طراحی به انیمیشن: پلی که کمتر کسی میگوید
چرا یک انیماتورِ خوب اول باید طراحِ خوبی باشد.
۱۴۰۵ فروردین · 1 دقیقه خواندن
انیمیشن، طراحی است که در زمان حرکت میکند. یکی از دوازده اصل، «طراحیِ محکم» نام دارد: یعنی هر فریم باید بهتنهایی یک طراحیِ درست باشد، با حجم و تعادل و فرمِ درست. نرمافزار این را به شما نمیدهد؛ چشمِ آموزشدیده میدهد.
به همین دلیل است که در دانشگاه، پیش از آنکه به نرمافزار برسیم، ماهها طراحیِ پایه، آناتومی و پرسپکتیو کار میکنیم. پرترههایی که با مداد میکشم، تمرینِ همان چشمیاند که بعداً باید حرکت را باور کند.


